Quantcast
Channel: Programming and Animation » FBIK
Browsing latest articles
Browse All 4 View Live

Maya Full Body IK (FBIK)

FBIK (Full Body IK) Описание Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом...

View Article



Geometry warning, bone is N degrees away from it’s roll axis

[lang_en] When you preparing your skeleton to export to MotionBuilder, You need to be sure that all your roll bones lies on their parent’s roll axis. What does it mean? To answer, look at the parent...

View Article

МоБи скрипт: Handle pivot point

Хочу представить вашему вниманию следующие скрипты: HandleStart.py и HandleFinish.py. Они предназначены для помощи в работе с handle объектом, в частности для быстрого и удобного выставления центра...

View Article

Набор скриптов для анимации под Майку

Набор скриптов для простого анализа и обработки анимации Все скрипты являются задумками, а не конечными инструментами. Accel Path — строит кривую ускорения для заданного объекта. Данная кривая...

View Article
Browsing latest articles
Browse All 4 View Live




Latest Images