Maya Full Body IK (FBIK)
FBIK (Full Body IK) Описание Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом...
View ArticleGeometry warning, bone is N degrees away from it’s roll axis
[lang_en] When you preparing your skeleton to export to MotionBuilder, You need to be sure that all your roll bones lies on their parent’s roll axis. What does it mean? To answer, look at the parent...
View ArticleМоБи скрипт: Handle pivot point
Хочу представить вашему вниманию следующие скрипты: HandleStart.py и HandleFinish.py. Они предназначены для помощи в работе с handle объектом, в частности для быстрого и удобного выставления центра...
View ArticleНабор скриптов для анимации под Майку
Набор скриптов для простого анализа и обработки анимации Все скрипты являются задумками, а не конечными инструментами. Accel Path — строит кривую ускорения для заданного объекта. Данная кривая...
View Article
More Pages to Explore .....